スタンのデッキを作るか考え中。
『激昂』って能力が好きでナヤの恐竜デッキ使ってたけど、なんか違うの作りたい。
現在考えてるのは、2ターン目に5/4出すデッキ。
そのコンセプト以外のパーツは何も考えてなきけど。


更に問題なのは暫くLMCにも行けず、スタンのデッキまわす機会が無い、って所(ぁ

来月は休み取ってLMC行こうかな。もし作ったら行くつもり。
箱から蒸気孔/Steam Ventsとイゼットのギルド門/Izzet Guildgateのfoilを出す。
これ団員なら当たり前(ぁ
ちょい真面目に日記書きますか。
最近気になっているラヴニカのカードに関して。

①秋の騎士
自分みたいなMtg始めたのが4thとか古い人間にはカルチャーショックすぎる性能だわ。なんだこの3マナで出た挙げ句、4/3か解呪か4点ゲインて( ゚д゚)
最近のクリーチャーはやっぱりスゴイねぇ、としか言い様がない気がする。マルチカラーたがら、なんて言い訳にもならん。
取り敢えずモダンのナヤにメインからキッチンと入れ替わりで入れてみる予定。除去耐性考えたらキッチンかもしれんが、パスのこと考えたら秋の騎士でも問題ないかな。プッシュ流行ったらまた別かもしれんけど。

②漂流自我
何故このカード『土地』まで指定出来るのか。ロボトミー系の中じゃかなり使い勝手良さそうに見える。取り敢えずトロン相手に2,3発打てば涙目の相手が見れるかも。メインからは積まないけどサイドに1,2枚あって邪魔にならなそう。

③煤の儀式
だったら『滅び』再録せーや

④協約の魂、イマーラ
この人別に攻撃でもなく、タップするだけでいいのね。要は『召集』と上手く使って下さい、って書かれてるのか。この人と召集持ちのカード合わせるとねずみ算的に盤面増えて行くのは面白そう。自分は『25th』に再録された『ゴンドの存在』貼ってトークン2体、とか雑な事が真っ先に頭にうかんだ。

⑤パルン、ニヴ=ミゼット
やっぱ書かないわけいかないでしょ、このカードに関して。3枚目のニヴ様、マナ拘束きつくなったら打ち消されなくなった。まぁ除去耐性は無いですけど( ・ω・)
今度のドローのトリガーは『インスタント・ソーサリーの詠唱』、これは召喚酔いの事考えたら2代目の方が近いかな。ただ一番の肝は『プレイヤーがインスタント~』って記述から解る通り対戦相手のでもドローが出来る、って所か。要するに『召喚してすね当て付けておくと1順してくるだけでFever、ってことじゃね?』←edh脳

まぁ取り敢えず団員としてはFoilが欲しいかな、日付入ってない奴。

あんまり書くとまた続かないから今回はこんな所で。またそのうちラヴニカのカードか、現状のデッキに関して書きます。それでは( ・ω・)
イゼットの箱からパルンを出す。
これ団員なら当たり前(ぁ
せっかくだからもう1つ載せますか。
こっちはこっちで好きなんだけど、
やたらヘイトが高くて勝率良くないデッキ。

荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon

クリーチャー (23)
疫病のとげ刺し/Plague Stinger
屍百足/Necropede
胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr
疫病のマイア/Plague Myr
伝染病の屍賊/Contagious Nim
囁く死霊/Whispering Specter
ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader
胆液の鼠/Ichor Rats
敗血のネズミ/Septic Rats
肉食いインプ/Flesh-Eater Imp (にくくいいんぷ)
黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin
死体の野犬/Corpse Cur
壊死のウーズ/Necrotic Ooze
法務官の手/Hand of the Praetors
不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
シェオルドレッドの刈り取るもの/Reaper of Sheoldred
トリスケリオン/Triskelion
Phyrexian Devourer
毒の屍賊/Toxic Nim
ファイレクシアの巨大戦車/Phyrexian Juggernaut
ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One

インスタント (6)
吸血の教示者/Vampiric Tutor
暗黒の儀式/Dark Ritual
悪魔の布告/Diabolic Edict
喉首狙い/Go for the Throat
夜の犠牲/Victim of Night
殺し/Snuff Out

ソーサリー (16)
無垢の血/Innocent Blood
再活性/Reanimate
悪魔の意図/Diabolic Intent
夜の囁き/Night’s Whisper
血の署名/Sign in Blood
Demonic Tutor
死体発掘/Exhume
骨読み/Read the Bones
女王への懇願/Beseech the Queen
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
生き埋め/Buried Alive
古えの渇望/Ancient Craving
野望の代償/Ambition’s Cost
吸心/Syphon Mind
魔性の教示者/Diabolic Tutor
生ける屍/Living Death

エンチャント-オーラ (2)
動く死体/Animate Dead
Dance of the Dead

エンチャント (3)
ネクロマンシー/Necromancy
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ネクロポーテンス/Necropotence

アーティファクト (2)
太陽の指輪/Sol Ring
かごの中の太陽/Caged Sun

アーティファクト-装備品 (13)
骨断ちの矛槍/Bonesplitter
ダークスティールの斧/Darksteel Axe
我々の刃/Blade of Selves
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
炎叫びの杖/Fireshrieker
戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton
鞭打ち悶え/Lashwrithe
悪夢の鞭/Nightmare Lash

土地 (34)
陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
Lake of the Dead
ボジューカの沼/Bojuka Bog
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
古えの墳墓/Ancient Tomb
邪神の寺院/Temple of the False God
聖遺の塔/Reliquary Tower
沼/Swamp ×26

以上100枚。
見てわかる通りフェッチもcryptも積んでないのはメンドイからです(ぁ
いや、元々入れてたんですが、このジェネラル見せた瞬間、
大体周りからスゴイ勢いで殴られ始めるんで、
抜いちゃいました(テヘペロ

まぁそれでもそれなりに戦えたりするのは、
ジェネラルの基本性能のおかげですかね?
一応トリスケ関係積んでるんで、奇襲的にそれで勝つことありますが、
やっぱこのデッキなら3人全員毒10個、で勝ちたいです。

あぁ、ただ追加要素としてやっぱり
憎悪/Hatred
はそのうち積みます。
さすがにこのデッキで入れない理由もないでしょう^^;



ん~…
次回はケアヴェク様のデッキでも載せますか。
ってことで書く書く詐欺をやめていい加減レシピを載せよう。
今回はタイトルからわかる通りのデッキ。
まぁ最初に作って一番愛着あるしなぁ。

火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind

クリーチャー (12)
エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor
やっかい児/Pestermite
粗石の魔道士/Trinket Mage
詐欺師の総督/Deceiver Exarch
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
古術師/Archaeomancer
未来の大魔術師/Magus of the Future
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth

インスタント (14)
否定の契約/Pact of Negation
渦まく知識/Brainstorm
神秘の教示者/Mystical Tutor
白鳥の歌/Swan Song
呪文貫き/Spell Pierce
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
赤霊破/Red Elemental Blast
秘儀の否定/Arcane Denial
遅延/Delay
サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
対抗呪文/Counterspell
対抗変転/Counterflux
嘘か真か/Fact or Fiction
誤った指図/Misdirection

ソーサリー (11)
思案/Ponder
定業/Preordain
ギャンブル/Gamble
ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
商人の巻物/Merchant Scroll
時間のねじれ/Time Warp
時間操作/Temporal Manipulation
永劫での歩み/Walk the Aeons
時のらせん/Time Spiral
時間の熟達/Temporal Mastery
時間の伸長/Time Stretch

エンチャント-オーラ (3)
好奇心/Curiosity
知恵の蛇の眼/Ophidian Eye
欠片の双子/Splinter Twin

エンチャント (3)
リスティックの研究/Rhystic Study
未来予知/Future Sight
精神力/Mind Over Matter

プレインズウォーカー (3)
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker

アーティファクト (20)
オパールのモックス/Mox Opal
金属モックス/Chrome Mox
魔力の墓所/Mana Crypt
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
通電式キー/Voltaic Key
イゼットの印鑑/Izzet Signet
空色のダイアモンド/Sky Diamond
厳かなモノリス/Grim Monolith
思考の器/Thought Vessel
巻物棚/Scroll Rack
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
連合の秘宝/Coalition Relic
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
彫り込み鋼/Sculpting Steel
寺院の鐘/Temple Bell
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus

土地 (33)
Volcanic Island
霧深い雨林/Misty Rainforest
沸騰する小湖/Scalding Tarn
乾燥台地/Arid Mesa
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
汚染された三角州/Polluted Delta
蒸気孔/Steam Vents
統率の塔/Command Tower
風変わりな果樹園/Exotic Orchard
激浪の研究室/Riptide Laboratory
真鍮の都/City of Brass
反射池/Reflecting Pool
硫黄の滝/Sulfur Falls
滝の断崖/Cascade Bluffs
シヴの浅瀬/Shivan Reef
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord
教議会の座席/Seat of the Synod
古えの墳墓/Ancient Tomb
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
島/Island ×7
山/Mountain ×4


以上100枚構成。
気づいたら随分手入れてガチデッキになりつつある…

レシピ見てわかる通り一般的な『赤青茶』構成。
無限マナあり、無限ドローあり、無限トークンあり、無限ターンあり…
と、これでもか、と悪いことしまくるデッキになってしまいました。

もう少しいじるなら
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge
辺りの神河土地を少し入れたいなぁ、とか考えてるけど…



それより先に基本地形をUNH
トレジャー全部揃えるのが先か(ぁ
また増えました(ぉ

リスト出そうかと思ったけど、
また増えたならもう一度整理の意味でも
一通り書き出してみるか。

1:ニヴ様
2:スキジリクス
3:エドリック
4:エズーリ
5:ズアー
6:アウグステイン
7:あざみ
8:刈り取りの王
9:ケアヴェク
10:旧オムナス
11:マルチェッサ
12:大渦の放浪者
13:旧テイサ
14:メーレン
15:旧ナヒリ
16:シャルム
17:骨かじり
18:グレンゾ
19:ダレッティ
20:ミジックス
21:始祖ドラ
22:シッセイ





…多すぎ(汗


ん~…

2015年12月23日 TCG全般
確かにウギン欲しくて買ったけど…










何も光らなくても…
あんまりにもEDHのデッキ増えたので、ちょっと手持ちのデッキを整理がてら書き出してみる。
まぁ、あんまりにも量あるんでレシピはまた後日個別にでも。

【火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind】 (青赤:コンボ)
生まれて初めて作ったEDHのデッキ。
無限ターンあり、無限マナあり、無限ドローありのガチコンボデッキ。
好きなジェネラルだけあって一番手と時間とお金が掛かってるデッキ。
そのおかげで勝率はかなりのものになるけど、
これを持ち出すと、対戦相手に「あぁ、はいはい」みたいな顔されるのがツライ所(汗

【荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon】 (黒単:ビート)
ニヴ様の次に作ったデッキ。
内容は感染クリーチャー装備品マシマシデッキ。
各種剣、十手、鞭打ち悶え等でクリーチャー強化して毒10個狙い。
一応黒なんでトリスケミケウスおにぎりは積んでる。
これもこれで金はかかってるかな(主に装備品のせいで)
ただこれ出すとみんな目の色変えて殴りかかってくるので、
驚くほど勝率は低い。

【刈り取りの王/Reaper King】 (5色:プレインズウォーカーコン&カカシ)
3つめに作った王様デッキ。
とあるカードショップの記事でプレインズウォーカーだらけのデッキを見て面白そう、
ってことで作成。
ただそのまま完コピも面白くないんでジェネラルはカカシの王様にしてカカシ入り。
1マナ《名誉回復/Vindicate》とか頭おかしいこと言えるデッキ。

【アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV】 (白青:コンボ&ロック)
これはなんとなく、で作ったデッキ。
作った当初そんなに愛着持てなかったんで、愛着持つためにどうするか考えたら、
マジックで一番好きな勝ち方するデッキにすればいいんじゃね?とか考えて
EDHでロックデッキになりました(ぁ
ズアーとか停滞とか入ってます。
相手のゲンナリする顔が好きです(ぁ
ただデッキの特性上どうしても試合時間がかかるのが玉に傷。

【背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader】 (緑単:ビート)
ビートになるのか、チェインになるのかわかんないテンプレエズーリ。
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》撃った後、
《 遺産のドルイド/Heritage Druid》《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》で
ガチャガチャやるのが超楽しい!
ラスゴとかいう人はキライです。チェンジで。

【トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest】 (青緑:チェイン)
ネットの評判で作ってみた奴1号。
悪名高きエドリック。
ルールの改正でさらにひどくなった、と噂の人。
ってかネットの記事で随分強い強い言われてるからどんなもんか、と作ったら、
想像以上にえげつなかった。
2ターン目にエドリック着地しちゃうとパーティー秒読み。

【結界師ズアー/Zur the Enchanter】 (白青黒:コントロール)
ネットの評判で作ってみた奴2号。
回すとわかるけど、ライブラリーからサーチ&セットはズルイ、と言われても仕方ない。
ズアー居ないとだいぶ機能不全になっちゃうけど、
それでも状況状況に見合ったもの探してこれるのは強すぎる。

【黒薔薇のマルチェッサ/Marchesa, the Black Rose】 (青黒赤:ビート?コントロール?)
コンスピ出身のジェネラル。
コンスピ出た当時、ブードラでせっかく出たから作ってみた。
『廃位』って能力が中々面白く、
さすがに普段のEDHのデッキでも入らないような、
《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》とか入るのが面白い。
合わせて《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》とかあったらイッツパーリィ!

【覇者シャルム/Sharuum the Hegemon】 (青白黒:コントロール)
前々から能力見た時点でデッキ組みたかった人。
CIPでアーティファクトリアニ、って出来ることが色々あって面白い。
序盤に《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》釣るのも面白いし、
カウンターされたコンボの片割れ釣れるのも便利。
グダった後に《蔵の開放/Open the Vaults》とかブッパするのが超楽しい!

【石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer】 (白単:トークン&装備品)
装備品による一点突破と、
トークンによる面制圧狙ったデッキ。
このデッキ組んで初めて《十字軍/Crusade》系のカードこんなにあったか、って思ったw
オシャレ枠で入れてる《謙虚/Humility》が出ても面白い。

【屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant】 (赤単:コントロール)
アーティファクトと墓地でガチャガチャやるデッキ。
1ターン目とかに《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》とか置けるとパーティー準備。
ダレッティの紋章まで来るともうFever!
《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》とか《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》とか、
墓地と戦場グルグルして楽しくてたまんないデッキ。

【オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion】 (白黒:コントロール&コンボ)
ご存じ古い方のテイサ。
形的にはコントロールだけど、色的に一応《むかつき/Ad Nauseam》も入ってる。
ただどうも動きが安定しないんで、いつもいじくりまわしてるデッキ。
流石に1回分解組み直ししようか考えてる。

【マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana】 (緑単:ビート)
説明も何いらないでしょう、脳筋デッキ。
オムナスでっかくして殴りかかるだけ。
緑包囲見てたら気づいたらこのデッキ出来てました(ぉぃ

【大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer】 (青赤緑:坊主めくり)
これも説明要らないでしょう。
ただただマナ伸ばして大渦の放浪者キャストしてひたすらデッキトップをめくるだけ。
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》が入ったことで放浪者キャストがかなり楽。
あとやっぱ《食物連鎖/Food Chain》はこのデッキの癌だと思われる。

【巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls】 (青単:コントロール)
最近出来たばっかの子。
このデッキのおかげでストレージの隅から隅まで『ウィザード』って言葉探して回った。
マーフォークにも意外といるのがビックリ。
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》とかモマベルとかニヴ様にちょっと似てるけど、
ドロー能力は半端ない。
あっという間に手札が溢れる。
ドローいっぱいしたいときに持ち出す。

【無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless】 (黒赤:もやっと)
幾つも持ってるEDHのデッキの中で一番の問題児。
《地獄界の夢/Underworld Dreams》は勿論、
《ミシュラのアンク/Ankh of Mishra》《せっかち/Impatience》
《死の雲/Death Cloud》《悪疫/Pox》なんてものから
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》《騒乱の大祭/Havoc Festival》
なんてものまで入ってる超問題児。
なにかワンアクションとるたび対戦相手がスンゴイ嫌そうな顔するデッキでもある。
まぁ碌なことしないデッキです。
《悪疫/Pox》→《Fork》とか普通にやります。
こいつはこいつで持ち出すとニヴ様の時と違った嫌な顔される。
もしマジック引退することになったら、
既に引き取り手が決まってるデッキでもある(ぉ



まぁ今持ってるのはこんなとこですかね?
これとは別に今作成中のが4つ程。
《骨齧り/Marrow-Gnawer》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》
《地下牢の管理人、グレンゾ/Grenzo, Dungeon Warden》
が鋭意制作中。

さて、次の候補も考えなきゃ(ぁ

作成中

2015年9月3日 TCG全般
といっても、作るのは相変わらずEDH。
まぁ取り敢えず形にはなってる
大渦の放浪者と巻物の君、あざみ
この2つをちゃんと形にしたい。

大渦は初手にマスデス2カウンター2土地3とか救いの無いハンドが来る(汗
カウンターは恐らく0にしてもう少しマナ加速入れなきゃいけないかな。
歌とか儀式とか。

あずさは大体出来てるけどフィニッシュ手段がもう少し欲しい。
無限ターン用の追加ターン呪文と潮吹きの暴君が一番欲しいかな。 


後製作中で言うなら骨かじりのネズミデッキと山賊の頭、伍堂。
ただ伍堂はスキジリクスと基本コンセプトがあんま変わらないんで、
どうもそこまで乗り気になれない。
骨かじりの方はどう考えてもクレンコの方が強いような気がする…



なんか違うの作ろうかな…(ぁ

【EDH】雑記

2015年2月25日 TCG全般
どれぐらいだろう、書くの…
ふと思いついてEDHについてツラツラと。

あれから色々あってデッキがスゲー増えた(汗

火想者ニヴ=ミゼット 赤青
荒廃のドラゴン、スキジリクス 黒
刈り取りの王 五色
背教の主導者、エズーリ 緑
アウグスティン四世大判事 青白
結界師ズアー 青白黒
無慈悲なる者ケアヴェク 黒赤
黒薔薇のマルチェッサ 青黒赤
屑鉄の学者、ダレッティ 赤
石術師、ナヒリ 白
オルゾフの御曹司、テイサ 白黒
トレストの密偵長、エドリック 緑青
マナの座、オムナス 緑

ん~、増えたな(汗

まぁ、全部が全部完璧とは言えないのが悲しい所。
時間のねじれ等追加ターン呪文は足りないし、
チューターも色々足りない…

でてことで自分とのトレードは、
スタン以外のカードでお願いします(ぉ






【希望】
オパールのモックス×2
電結の荒廃者×4
刻まれた勇者×4
ちらつき蛾の生息地×3or4
空僻地×2or3
鋼の監視者×4


…えぇ、いまさらながら親和ですが何か?

【いらん】
ボロスの反攻者×2
雷口のヘルカイト
魂の洞窟×2
前線の衛生兵(Foil)×2
死儀礼のシャーマン(Foil)
首席議長ゼガーナ
etc

まぁどなたか心当たりがあれば、ってことで
メモがわりにチョコチョコっと記入

【欲しいもの】
激励×4
思案×4
渦まく知識×4
目くらまし×4
霧深い雨林×4

【欲しいような気もするし無いならないで構わなそうなもの】
圧倒する暴走×2
原始のタイタン×1
呪文すべり×2

【いらないもの】
ボロスの反攻者
幽霊議員、オブセダート
世界のうつぼ
等々



ん~、われながら何がやりたいのかねぇ…
先週末のMTG事情を更新。
港北いわやでの2日と第5回LMC秋田。

FNMは『ギルド門侵犯』のブースタードラフト。
前回のドラフトはディミーアに初挑戦したものの負け散らかしたので今回は始まる前から
「ボロスやりたい」と無駄にアピール。
これが吉と出るか凶と出るかは別として(ぁ
参加者12人だったので6-6に別れてのドラフト。
そして大事な1-1…「踏み鳴らされた地」…
いや、まぁ取り切りだから取るけど、《軍勢の集結/Assemble the Legion》とか出りゃいいのに…とか思いつつピックを始めるとボロスの素材が全く出てこない…。
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》はおろか《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》も無い。
かぶってる?とか考える前に基本数が少ないみたい。
うあ~、やってらんねぇ、とか考えながら《強打/Smite》《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》《債務の騎士/Knight of Obligation》《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine》を取ってお茶を濁す。
2-1はしょうがないんで《溶鉄の始源体/Molten Primordial》を取ると今度の2パック目はボロスの素材が溢れてる。
ただ問題が1つ。
何回か「このパックこのまま全部くれ~」って騒ぐぐらい必要なパーツが1つのパックに入ってる、ってことばかり。おかげで《《突撃するグリフィン》2枚とか取れたけど、肝心な2,3マナの空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》が1枚ずつ、という地味にしょっぱい。
そして3-1でお目見えする《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》…
既にバインダーに2枚入っててトレード出したいのに…
いや、取りましたけど、今更黒ダブルシンボルなんてはいんねぇよ、とボロボロのピックを続行。
結果は4マナ以上大渋滞のボロスへ。《血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops》《オルドルーンの古参兵/Ordruun Veteran》まで入ってた。
まぁ結果は推して知るべし。
自分としてはトレードでオブゼダート1枚が《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》と《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》に化けたのでおっけぇ。

んで翌土曜日は『ギルド門侵犯』のリーグ戦…なんだけど、シールドは人気無い。ってことで急遽モダンをやることに(ぉ
まぁ参加者8人だったし、当初パックウォーズやるか、なんて言ってたし。
自分が持っていったのは青緑感染。まぁちょっといじったんだけど、そこでミスに気付いて無くて、始まってから気付いた。

1戦目 青緑
○―×―○
シミックのイベントデッキ。
さすがに素のままのイベントデッキには負けられない。
1本おとしているように見えるのはきっと気のせい。

2戦目 トリコロール
○―×―×
1本目は奇跡でGG、2本目は相手マナスクリュー、こっちはマナフラでもたついてるうちに相手が回り始める。3本目は生物丁寧に除去られてGG。
この2戦目で《流刑への道/Path to Exile》打たれて思い出した。《島/Island》入れ忘れた(ぉ
Pathのために島も2.3枚刺さなきゃいけないのに忘れてたわ。《繁殖池/Breeding Pool》4枚入れて青マナはおっけぇ、じゃねえよ、バカか自分。

3戦目 ドラン
×―○―×
1本目は丹念に除去られて、2本目は先攻2ターン目に毒10個、3本目は呪文すべりが着地してGG。

ってことで1-2。
やっぱ白、黒の除去はなんともなんないなぁ、とか考えながら終了。
まぁ収穫としては久々にあった奴とトレード出来て、オブゼダートやら《オレリアの憤怒/Aurelia’s Fury》《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》やらGTCの自分は使わないレアを束で渡して《オパールのモックス/Mox Opal》《変わり谷/Mutavault》《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》辺りをトレードできたのが一番大きかったかな。

んで日曜はLMC秋田5th。
大曲とかぶったっちゃったのでちょっと参加者15名とちょっと少なかった。
ってことでTop4に入らなきゃいけなかったので、開始前から
「無理そ~」
とか考えてた。
持って行ったのはいつものジャンドアグロ、レシピも以前のFNMと変わらず。
以下簡単に振り返ってみる。

1戦目 Sさん:齋藤ナヤ?
×―○―○
最近よくあたる人。
《円環の賢者/Gyre Sage》や《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》やらが入った齋藤ナヤに近いデッキ。でも白は牛用みたいで、どっちかというとグルールt白かな。1本目は牛を《絡み根の霊/Strangleroot Geist》でブロックしたら《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》《巨大化/Giant Growth》と来て11点吹っ飛んだ。
2本目も牛が出て来る展開だったけど、《突然の衰微/Abrupt Decay》を打ちつつ猪とゾンビで殴る作業で勝ち。
3本目も同じような展開、最終的に《灼熱の槍/ Searing Spear》トップで勝てた。
珍しく1戦目白星スタート。

2戦目 Nくん:ジャンドミッドレンジ
○―×―○
ついこの間までナヤだったのに1色まるまる変わってきた。まぁよくあるジャンド、《スラーグ牙/Thragtusk》《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》で序盤のライフ失点を取り戻し、マナのある中盤から《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》で盤面の支配。まぁ対応力の高さは向こう、早さはこっちかね。
1本目は後手だったけど《実験体/Experiment One》《絡み根の霊/Strangleroot Geist》《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》とお手本のように展開し、返しにスラーグ出されるけど、《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》でぴったり0に。
2本目は《《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》》出て来るだろうな、とサイドから《真髄の針/Pithing Needle》投入。初手に針ある手札をキープするが生物の引きが微妙すぎ、相手の除去が多い、そのまま落とす。
3本目はまたまたブン回ってこっちのライフは18のまま相手のライフが0に(ぉ

3戦目 Hさん:トリコロール
×―×
他のビートより確かに《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》は刺さらないかもしれないけど、それでもイヤな物はイヤ。短い2本の間にアゾチャを《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》経由も含め10回は打たれた気がする…
ってか思い返してみるとスタンでトリコロール当たったび初めてで地味にビックリ。

4戦目 Sさん:ナヤ
×―×
なんか3戦目の負け具合を引きずってたのか、ヒキもしょっぱくてあれよあれよ、という間に負け(ぁ

ってことで2-2で終了。
一応Top8入賞ってことで1パック貰いました。
(出たのは火花の強兵のFoil)
ん~、2,3戦目がわれながら微妙すぎる。
プレイングはまだしもキープ基準が微妙すぎたか。
もうちょい色々考えてみなきゃ。

終わったらあとはひたすらEDH。
概念の群れ、狩るものヴォラシュ、覇者ジョー・カディーン、アニマのメイエル、ドラン、巨大なるカーリアと色々やって負け散らかしたりコンボ決めたり。

そんな相変わらずどっぷりMTG漬けな週末でした。

面倒だから一気に書こう。
3/1のFNMはスタン。ゲームデーと同じジャンドアグロで参戦。
細かい調整として森を1枚抜いて《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》をサイドからメインに。あと残り1枚の森を《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》にして基本地形0へ。サイドに《究極の価格/Ultimate Price》と《轟く激震/Rolling Temblor》を2枚ずつ突っ込んでみた。抜けたものとして意外と打つ暇がない《頭蓋割り/Skullcrack》を抜いてみた。あんまり相手のターンにマナ起きてること少ないデッキだし。

1戦目 ナヤ Sさん
×―○―○
1戦目から大嫌いなデッキを踏むという有様。テンション下がるまま1戦目に入り、回復こそされない物のこっちの展開遅い隙にボコられて乙。(’A`)ウボァーってなってテンションだださがったけど、2戦目はこっちがドブン、3戦目はお互い生物除去しあってるうちにヘルカイト2連続叩き付けて勝ちを拾う。
いやぁ、この人に勝ったのどれくらいぶりだろ…

2戦目 グルールビート Kさん
○―×―○
1本目は自分が《絡み根の霊/Strangleroot Geist》《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》辺りをずらずら並べて踏みつぶす。
後攻の2本目《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》《灰の盲信者/Ash Zealot》スタートでいつもの赤単か、と思ってたら《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》から《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》が出て来て死亡。グルールかよ(汗
3本目は自分が細かい除去を連打出来て1体1体の打点が高いおかげでなんとなかった。

3本目 ナヤ Nくん
○―○
…秋田にはナヤしかいねぇのかよ、ってぐらいナヤとあたるな(汗
でも後々聞いてみるとナヤビート、って感じで《スラーグ牙/Thragtusk》《修復の天使/Restoration Angel》《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》を積まないで、《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》やら《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》やらで殴り倒すデッキらしい。ただ先手の1本目は4点→6点→10点とクロックを増やして勝ち。後攻の2本目は相手が《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》2枚、《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》で止まり、最後の色マナ出ないで反攻者やら強打者やらを抱えて憤死されてた。まぁMTGやる以上事故はどうにもなんないわ…

ってことで3-0の1位。賞品の《神無き祭殿/Godless Shrine》と《遥か見/Farseek》を戴いて帰ることに。まぁ白黒ショクランはトレード行きだろうけど…


翌3/2は久方ぶりのモダン。
色々考えたけどワンチャン言ってれば大体のデッキに勝てる青緑感染で行くことに(ぁ
以下レシピ

「青緑感染 ~グランビル風ソース~」
クリーチャー(12)
4《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
4《荒廃の工作員/Blighted Agent》
4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》

スペル(28)
4《巨大化/Giant Growth》
4《変異原性の成長/Mutagenic Growth》
4《地うねり/Groundswell》
4《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
4《野生の抵抗/Wild Defiance》
4《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
4《不自然な捕食/Unnatural Predation》

土地(20)
4《繁殖池/Breeding Pool》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
10《森/Forest》
2 《島/Islamd》

サイドはあんまりにも適当なんで乗せません。《活線の鞭/Livewire Lash》4枚入ってたりするし(ぁ まぁ除去ケアの為に《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》とか《巨森の蔦/Vines of Vastwood》とか入ってます。
しかし…、やっぱ土地20は多いかな(ぁ
以下簡単に振り返ってみますか。
1戦目 黒コンコラーシュ
○―×―×
なんかコラーシュが壮大決めてでっかくなってGGみたいな黒コン。
元来簡単に除去られる黒系統とは相性激悪です。
1本目は、奇跡10/10トランプルのエルフが殴りかかって勝てたけど、2,3本目は土地引きすぎて負け、という一番やっちゃいないパターンで…。
やっぱ土地減らすか(汗

2戦目 ソウルシスターズ
○―×―○
まぁ相手にとっちゃテンションダダ下がりでしょうね。デッキコンセプトとして相手は「鬼のようにライフゲインして殴りきられないようにしつつ殴る」ってデッキ。だけどこちとら「ライフ」に用は一切ない、というデッキ。
1本目は《野生の抵抗/Wild Defiance》張った次のターンに奇跡で勝ち、という鬼の所行。
2本目こそ相手が《砂の殉教者/Martyr of Sands》で《セラの高位僧/Serra Ascendant》が大っきくなって勝ち。
3本目も相手が高位僧→殉教者のソウルシスターズのブン回りパターンだったけど、《地うねり/Groundswell》2連発して勝ち。

3戦目 ボロス上陸
○―○
白除去どんだけ引かれるか、が問題な相手。《野生の抵抗/Wild Defiance》張れれば赤の火力は基本怖くない。
1本目:野生の抵抗張って《変異原性の成長/Mutagenic Growth》2回打つと11/11って生物が出来るの(ぉぃ
2本目:《地うねり/Groundswell》2連発つえ~

ってことで2-1。
こうなると1戦目の土地引きすぎて負けた2試合が悔やまれる。
ん~、土地もうちょい切り詰めるかなぁ。
モダン環境に《激励/Invigorate》あったらいますぐ土地4枚抜くのに(ぁ
個人的には緑青フェッチを4枚投入できたら島2枚、森4枚抜いた土地18枚体勢で良い気がする…。お財布に優しくないチューニングですが(ぁ

それこそ《激励/Invigorate》4枚、《Berserk》4枚、《Tropical Island》4枚、各種フェッチガン積みしたレガシー対応型も作りたいですが…
いくらかかるんでしょうねぇ…

3/3はギルド門侵犯のリーグ戦第1節の最終日。
と言ったって参加者3人なんだけど…
自分も賞品の弁当箱(プレリのギルドボックス。お店の好意により賞品になってる)目当てで出てるだけでそんなに熱心じゃない。
多分第2節は出ないんじゃないかなぁ…

1戦目 グルール
○―○
1本目:後手スタートだったけど、相手が全然生物が並ばない。4ターン目の《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》スタート。自分は2ターン目に《真火の聖騎士/Truefire Paladin》やら《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》やらで殴りきる。
2本目:また相手が生物出さず、自分は2ターン目に《盲従/Blind Obedience》から3ターン目に《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》というロックに近い出だしでそのまま《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》とかで殴りきる。

2戦目 ボロス
○―○
事前に散々あたってるから分かることだが、《ボロスの魔除け/Boros Charm》2枚、《火花の強兵/Spark Trooper》入りのボロス。注意深くプレイしなきゃこっちの被害甚大なのに、むこうの被害0とかいうことに成りかねない。
1本目は向こうが2ターン目に置いた《徴税理事/Syndic of Tithes》がかなり面倒。強請で結構吸われたけど、そのブンこっちが展開量多くて押し切る。
2本目も2ターン目に理事が出て来る。アイツマジメンドイ…。返しに聖騎士出したら殴りに来たので聖騎士と相打ちとる。向こうも聖騎士が同じくらいイヤだったらしい。その後相手は《戦心の歩兵/Warmind Infantry》に《向こう見ずな技術/Madcap Skills》付けて5点クロックとか言い出す。非常にまずいなか自分は《門なしの守護者/Guardian of the Gateless》とリミテのチートエンチャント《軍勢の集結/Assemble the Legion》を張るが1体生み出したところエンチャントが天使に連れていかれる(ぁ
自分も戦心の歩兵を展開するが、相手も戦心の歩兵おかわり。
残り7のライフと相手の21のライフ、手札の向こう見ずな技術を眺めながら3本目かな、とか考えてたら引いたのは《破壊のオーガ/Wrecking Ogre》。歩兵に技術つけてフルパンでバタリオンが誘発。相手が全部通してくれたので歩兵にオーガ湧血でしめて24点。
やっぱこいつの湧血人が死ぬレベルだわ。
ってことで2-0の1位。まぁ賞品は目を覆いたくなるような物ばっかだったけどね。
あと弁当箱からは8マナの7/6トランプル神話様がギルドパックから出たわ。
…3枚もいらね~…

ってことで先週末のMTG事情でした。
それでは。


ってことでこの間の日曜はGTCのゲームデー。
天気ひどい中人はそれなりに集まった。
今回はスイスドローの上にシングルエリミもやらなきゃいけないのでかなりの長期戦になる。
直前までRTRの時と同じで赤黒ゾンビでいいんじゃね?とか適当なこと考えてたけど、ネットで良さそうなレシピがあったので急遽変更。前日にパーツが全部集まる、というグダグダっぷり。まぁ集まらなくて適当な穴埋めカードで出なきゃいけなくなるよりは遙かにいいか。

以下レシピ

クリーチャー:29
4《実験体/Experiment One》
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
4《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
4《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
3《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》

スペル:7
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《灼熱の槍/Searing Spear》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》

土地:24
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《血の墓所/Blood Crypt》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2《森/Forest》

サイドボード
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
2《頭蓋割り/Skullcrack》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2《火山の力/Volcanic Strength》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》


ってな感じの《Haste》クリーチャー19枚入りのジャンドアグロ。
元々RTR発売当初はゴルガリゾンビをやってて、その後ラクドスゾンビに流れた自分だから素材も土地も殆ど流用出来るレベルであった。
《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》だけ1枚もない、と直前になって気づき急遽そろえたけど(汗
あぁ、あと借りてばっかりなのも悪い、ってことで《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》3枚、《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》2枚を購入。まぁ万券飛んでったけど…
ネットで見たレシピは《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》が3枚で《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》が2枚だったけど、コントロール少ないだろ、と勝手に思い込みただ強の《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》を3枚にして打点を上げる方向で行くことに。
順調に回れば《実験体/Experiment One》→《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》→《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》→《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》辺りで相手は死んでるはず、とか考えてました(ぁ
サイドは結構適当。
GTC入ってそこら中で見る《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》用に追加分の《突然の衰微/Abrupt Decay》と《火山の力/Volcanic Strength》。衰微が使えるからジャンドにした、ってのも少なからずある。
ビートの天敵の《盲従/Blind Obedience》には衰微と《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》。ゴルチャは《至高の評決/Supreme Verdict》対策にもなる。
コントロール相手には《頭蓋割り/Skullcrack》《殺戮遊戯/Slaughter Games》《真髄の針/Pithing Needle》出してりゃ相手まいるだろ、とか考えて作成。
今思えばもうちょい真面目に考えれば良かったけど…
以下簡単振り返ってみる。

1回戦 RG
×○×
こちらの方とスタンで当たるのは2回目なんだけど、1回目同様にボコられる。
《火柱/Pillar of Flame》や《灼熱の槍/Searing Spear》など火力でこちらのクリーチャーを徹底的に苛め、《野生の勘/Wild Guess》で《火翼のフェニックス/Firewing Phoenix》使い回して《戦の大聖堂/Cathedral of War》の賛美が付いた《グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand》で殴り殺す、という感じ。緑は《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》のため。2本目は先攻ドブンのおかげでなんとかなったが、ちょっと展開遅れるともうダメ。ビートメタってる、というだけあり自分じゃ手も足も出なかった。恒例の黒星スタート。

2回戦 バントコンt赤
×○△
1戦目はクリーチャーでいい気になって殴っていたところ《静穏の天使/Angel of Serenity
》が登場。それ見てサイドに《究極の価格/Ultimate Price》入れ忘れたのを思い出す(ぉ
7マナ5/6はなんともなんねーや。
2戦目はグダったけど《殺戮遊戯/Slaughter Games》で《スラーグ牙/Thragtusk》指定して殴り勝てたがそこで時間切れ。3戦目は入れず引き分け。
ん~、もうちょいプレイング早くしなきゃいかんか…。
しかし、フィニッシャー欲しいからってt赤して《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》ピン差しってどーなのよw

3回戦 WBR Aristocrat
○○
プロツアー・ギルド門侵犯で優勝したデッキと同じだと思う。《未練ある魂/Lingering Souls》やら《宿命の旅人/Doomed Traveler》やら立てて《血の芸術家/Blood Artist》がウマー!ってなって、《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》など《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》で釣り上げるデッキ。コンセプトは「自分も反攻者を使いつつ、ノーダメージで反攻者を突破できる」らしい。
残念ながら自分のデッキには1枚も牛が入っていないため、地味に分があったかも。

4回戦 ナヤ
×○○
現スタン数あるデッキタイプの中で自分が一番嫌いなタイプ…
《スラーグ牙/Thragtusk》や《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》からの《修復の天使/Restoration Angel》でライフが20じゃないデッキ(ぁ
何点削ればいいんだ、と考えつつ1本目は修復に殴りきられ、2本目は自分がドブンし、3本目は相手がダブマリからの、タップイン、ケッシグで土地に苦労してる最中《Haste》叩き付けまくって勝ち。

5回戦 ナヤ
○×○
何の因果かナヤ2連戦。勘弁してくれ…
当然出て来る《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》に《突然の衰微/Abrupt Decay》でご退場願い殴る作業。
1-1で迎えた3本目。サイドインした《火山の力/Volcanic Strength》を《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》に付けて殴りかかる。《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》並べられるけど、相手がマナに困り《聖なる鋳造所/sacred foundry》置いたので、手札に抱えてた《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》に火山の力つけてGG。

終わってみれば3-1-1。
なんとかシングルエリミに滑り込めました。

SE 1回戦 ジャンドミッドレンジ
×○○
前日酒飲みながら強いカード集めてたら出来たデッキ、と言うだけあって出て来るカードのパワーがはんぱねぇ。自分が諦めた《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》やら《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》《スラーグ牙/Thragtusk》などわんさか出て来る。最終的に《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》2連続で叩き付けて勝ち。

SE2回戦 グルール
××
RTRでラクドスゾンビやってたせいか、自分のデッキより早いのとあんまし当たったことがない。そんなせいか速度で追いつけないことに絶望し結構バカな負け方した。ん~、この人とは以前赤単でもボコられてるからもうちょい色々考えなきゃいけないなぁ、と思いつつ《怨恨/Rancor》2枚ついた《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》を眺めつつ死亡する。

まぁそんなこんなで2位終了。
ん~、プレイマット絵柄が綺麗だから欲しかったから残念。
まぁ商品で《繁殖池/Breeding Pool》出たからまぁいっか。

帰ってからの反省として、自分より並べるビートの対策を怠ったこと。
と言っても対策出来ることは少なくてサイドの《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》をメインへ入れたことぐらい。
あぁ、あとやたらマナフラしたから土地を24→23にしてみた。そんな劇的に変わる、ってこともないかもしれないけど、基本勝てた試合は土地5枚目引くか引かないか、のマナスクリュー気味のほうがこのデッキは勝てる。
あと入れ忘れてた《究極の価格/Ultimate Price》入れて、お試しで《轟く激震/Rolling Temblor》積んでみた。

3/10のLMCのスタンはこれで出ることになるかな。
もうちょいいろんな相手と調整したいわ。

ってことでEDHの話。

LMCで人がやってるのを見て我慢できなくなり、トレード・シングル買いでパーツを集めて作りました。引退前に何回かやった多人数戦、結構面白かったし…
ってことでデッキ紹介がてら希望やら書いてみようかな、と。

ジェネラルは火想者ニヴ様。
自分がMTG離れてるときに登場されたステキな方。
回帰のニヴ様も好きなんだけど、コンボの手軽さ、フレーバーテキストの趣味の良さからこちらを選択。
以下デッキ

ジェネラル
火想者、ニヴ=ミゼット

クリーチャー(10)
粗石の魔道士
詐欺師の総督
やっかい児
古術師
ファイレクシアの変形者
鏡割りのキキジキ
士気溢れる徴集兵
未来の大魔術師
聖別されたスフィンクス
荒廃鋼の巨像

プレインズウォーカー(3)
ジェイス・ベレレン
精神を刻む者、ジェイス
求道者、テゼレット

エンチャント(7)
好奇心
知恵の蛇の目
リスティックの研究
欠片の双子
精神力
未来予知
Mystic Remora

ソーサリー(7)
ギャンブル
火の玉
時間のねじれ
思案
定業
魂の再鍛
全ては塵

インスタント(18)
否定の契約
精神的つまづき
渦まく知識
神秘の教示者
赤霊波
猿術
急速混成
呪文貫き
対抗呪文
サイクロンの裂け目
マナ漏出
双つ術
邪魔
呪文丸め
対抗変転
マナ漏出
混沌のねじれ
彗星の嵐

アーティファクト(18)
師範の占い独楽
太陽の指輪
通電式キー
魔力の櫃
緋色のダイアモンド
空色のダイアモンド
イゼットの印鑑
巻物棚
稲妻のすね当て
速足のブーツ
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
ブライトハースの指輪
Basalt Monolith
千年霊薬
寺院の鐘
忘却石
ネビニラルの円盤

土地(36)
沸騰する小湖
乾燥台地
進化する未開地
広漠な変幻地
蒸気孔
古の墳墓
聖遺の塔
ダークスティールの城塞
滝の断崖
シヴの浅瀬
硫黄の滝
蒸気孔
統率の塔
真鍮の都
風変りな果樹園
イゼットの煮沸場
山:8
島:12

ってなのが今のとこのレシピ。
まぁ、それ以外にも
冒涜の行動
予言の稲妻
神話送り
紅蓮波
余韻
水晶の破片
イゼットの時術師
クレンコ
侵入警報
辺りを入れたり抜いたりしてます。

まぁ無限がいくつか入ってるけどそんなガチで勝にこだわってやってるわけではないです。
みんなでギャーッギャーッ言い合いながら、だれかのゲドンに悲鳴を上げたり、誰かが張った月に他の人間とブーブー文句言いながら楽しくやるのが一番いいです。

まぁそれでもデッキは色々いじりたい(ぁ
そんなわけで今はフェッチを増やすのと、ライブラリー回復&ドローの為のコジレック、打ち消しとしてはArcane Denial辺り、加速用のマナファクト、差し当たっては厳かなモノリスをもう少し突っ込みたいなぁ、と考え中。

誰かいいマナアーティファクトあったりしたら教えてくださいな。

なんとなく始めたから日記も唐突になんとなく。
先週の日曜に第4回LMC 秋田が開催。
今回はギルド門侵犯が出たばかり、ということなのでシールド戦ということに。
自分は2Box+α剥いててもういいんじゃないか、と思ったけどせっかくだし、ちょい割高だけど参戦。まぁリミテ、しかもシールドだからやっぱり参加者少なくて今回は10人しかいなかったのが残念だけど…
そんな中、最初の1パック。
まぁどんな形でもパック剥くときは楽しいよね、なんてお気楽のことを考えつつレアを下から見ると、アーティスト名が真ん中にある…
そして降臨なさる「勇者様」…
いや、神話だし、それなりのお値段ついてらっしゃるけど…
シールド戦ではあんまおよびでないわぁ…
とか思いつつ他のパックに手を付ける。
領域大工やら円環の賢者やら軟泥やら白始原体をひき(’A`)ウボァーってなって
炎まといの報復者を引く。
まぁ、これ中心にしたボロスかなぁ、とか考えつつ流し見たコモン、アンコモンをチェックし始めてみると…
空騎士3枚、矛槍兵2枚、戦心2枚、皮印、聖騎士、白赤メイジ、ゴーア族、強盗、最上位権限、向こう見ず2枚、強打2枚とかゲロ吐きそうなほど強い。
あえてデッキ書くほどでもなく、
「GTC限定構築でナヤ組んでみました」
みたいなデッキを作成。

結果を簡単に言うと。
炎まといの報復者に最上位権限付けて向こう見ずな技術をつける、というチートして勝ち。
矛槍兵→聖騎士→戦心→空騎士→gg
最終戦は無理がたたったのか、1本目、2本目ともに3色目が出ず死亡、というしょっぱい試合。

なんてことやってたら3-1-0でオポの差で1位。
5パック+1パック(3回戦のパックマッチの商品)ウマーってな感じのシールドでした。


あとEDHも結構やれたのが嬉しかった。
大曲まで行きゃいいのかもしれないけど、中々時間とやる気の問題で行けず、こんな機会なきゃ出来ないしなぁ、と昼休みなども使ってやりまくる。
1日で合間合間で5,6戦やったけど、うちのニヴ様は意外と勝てるみたい。
まぁデッキの中ほとんど無限コンボだらけ、カウンターやらバウンスやらだから対応力あるのも考えると勝ってもらわなきゃ嫌だわ、金もそれなりにかかってるし(汗

色々やってるうちにブードラ2卓目に空きがあるみたいで、裏ワザみたいな入り方して参戦する(ぇ
1パック目のレアの五連火災を流れで取る。
2パック目の無慈悲な追立てを何も考えず隣に流して、3パック目の領域大工を見なかったふりをして無理やりグルールデッキを組む。

1回戦、2回戦は相手の事故が酷くて勝てて、なんだかんだで決勝へ(ぁ
相手はもういわやでもLMCでもイヤ!というほど当たって勝てない人。
ついつい真向かいに座るところを見てチェンジ!と言った自分はきっと悪くない(ぁ
1-1取り合って3本目、派手な投光って全員呪禁+アンブロッカブルになるのね、1体だけかと思ってたわ…
教訓:カードはよく読みましょう。

ちょい参加者少なくて寂しかったけど、なんだかんだ言っても1日MTGできる日があるのはやっぱり嬉しい。次の3/10も朝から参加しようと思いましたまる

ちなみに優勝賞品の5+1パックからはオレリアさまとちっちゃいPWが出ました。

ショクランはやっとこさ不要なもので欲しいものがトレード出来た。
ってことで現在の自分が放出したいものとしては
・幽霊議員×2
・勇者様×3
・オレリア様が怒ってる

あたりを何とかして放出したいなぁ、と思う今日この頃|ω・`)チラ

なんとなく…

2013年2月11日 日常
のりで登録。

…どうすっかな

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